2025年,《原神》“纳塔”版本与线下嘉年华联动,推动日活创五年新高,证明其长线运营能力;《鸣潮》作为后起之秀,也凭借独特的战斗机制与世界观,已成为二次元开放世界棋牌的重要玩家;再加上《崩坏:星穹铁道》的支撑,米哈游形成了“三驾马车”的产品矩阵,能够吸引有着不同需求的用户。
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人工智能研究者汉斯·莫拉维克提出过一个著名的悖论:对计算机来说,下棋很容易,但感知和行走极其困难。它精准预言了今天具身智能的底层困境——我们可以在虚拟空间里训练出精通围棋、精通语言的AI,但让它稳当地拿起一个杯子、穿过一扇门,却需要完全不同的能力。